Zombie Baseball

A nadie le gusta el béisbol, pero si algo está claro, y así lo ratificó el gran Cliffy B, es que cualquier cosa, por estupida, aburrida o absurda que sea, es muchísimo mejor si tiene zombies. El genio detrás de Gears of War lo sabía, nosotros los sabemos, vosotros los sabéis y los creadores de Zombie Baseball lo han terminado de demostrar con su pequeña maravilla en flash, un juego que hoy os mostramos para que hagáis buen uso de el en el trabajo en esos ratos muertos en los que uno no sabe que hacer.

La mecánica es sencilla. El mundo, como es obvio, está plagado de zombies y a estos les ha dado, mira tu por donde, por atacar tu horrible casa de pueblerino en medio del desierto. Para acabar con ellos, tu única arma es tu bate y el infinito suministro de bolas que tiene la rubia de la ventana de arriba. Según vayas avanzando de nivel, conseguirás puntos para mejorar tu técnica (si, en plan rolero) así como nuevos bates con los que reventar cabezas zombificadas.



Zombie Baseball tiene veinte niveles y es altamente adictivo, así que... ¡Dadle caña a esos no-muertos!.

Juega | Zombie Baseball
Visto en | AnaitGames

Publicado por Carlos el 30.10.08 2 comentarios

The Warcraft Retrospective, Primera Parte

En Gametrailers siguen superándose cada día. Si anteriormente han dedicado trabajados documentales retrospectivos a grandes franquicias del videojuego como Grand Theft Auto, Metal Gear o Final Fantasy entre otros, ahora vuelven a la carga echándole un vistazo a una de las sagas mas icónicas y significativas de los últimos tiempos: la de Warcraft.

En esta primera parte, titulada The Drums of War, comienzan a hablarnos de como aquel videojuego de estrategia en tiempo real ciertamente limitado llegaría a desembocar en el que es el juego online multijugador mas importante de todos los tiempos.

Si el inglés no es problema, echadle un vistazo al video, porque es altamente disfrutable, sobre todo para aquellos que como servidor, no le han quitado ojo a los Warcraft desde aquel legendario Orcs & Humans.



Vía | TodoWoW

Publicado por Carlos el 29.10.08 0 comentarios

Preview: Joker, de Brian Azzarello y Lee Bermejo



Hoy os traigo algunas imágenes de un cómic que me llama poderosamente la atención (y creedme, eso es bastante difícil desde hace mucho, mucho tiempo). Se trata de Joker, una novela gráfica de los creadores de Lex Luthor: Hombre de Acero (de hecho en principio iba a llamarse Joker: The Dark Knight), que narrará desde una perspectiva mas oscura, adulta y de hecho, bastante inspirada, incluso desde el punto de vista visual, por la última película de Batman, un nuevo pasaje en la vida de tan siniestro criminal.

Lo realmente interesante del cómic es que Azzarello pretende presentar al Joker como alguien brutal e insensible, sin la mas mínima piedad ni remordimientos a quien todos temen (incluso otros villanos de Batman como El Pingüino, El Acertijo o Dos Caras, quienes también tienen protagonismo en la historia) alejándose así del arquetipo de payaso bromista poco amenazador que por desgracia a veces han reflejado otros guionistas a lo largo de la historia del personaje en los cómics. De hecho, Azzarello ha comentado que Joker es el cómic mas violento que ha escrito jamás.

A continuación tenéis varias páginas del cómic, algunas vía Newsarama y otras extraídas de Splash Page, la web de comics de la MTV. No perdáis detalle del aspecto del Joker y el resto de personajes. Por cierto, "Joker" sale a la venta este mismo mes en los Estados Unidos y contará con 128 páginas.





Vía | Zona Fandom

Publicado por Carlos el 28.10.08 2 comentarios

Bikini Zombie Slayers, el juego que siempre hemos soñado

¿Como consigues que un videojuego de zombies mediocre, con unos gráficos cutres y una mecánica aburrida, tenga visos de convertirse, casi con toda probabilidad, en el mejor juego jamás creado?. Pues muy facil... En lugar de poner a algún maromo raro a matar los zombies, pon a una buenorra en bikini que se cargue a nuestros amados no-muertos con una katana.

Porque en efecto, así de maravillosa es la premisa de Oneechanbara: Bikini Zombie Slayers, un juego que ya tuvo en el pasado versiones para PS2 y que saldrá dentro de nada para Wii. Aquí, y aquí, tenéis un par de ejemplos de gameplay que muestran que el juego en sí es bastante... flojito, por decirlo de alguna manera. ¿Pero a quien demonios le importa?. De modo que en Volatilis lo sentimos mucho por Resident Evil 5, Gears of War 2, Street Fighter IV y demás joyas que nos esperan durante los próximos meses, pero este es para nosotros, desde ya, nuestro Fuckin' Game of the Year.


El trailer es ligeramente NSFW. Avisados quedáis.

Personalmente hubiera eliminado del juego a la niña siniestra de los ojos rojos (que se transforma en Super Saiyan, por cierto), pero bueno, alguna pega tendría que tener semejante obra maestra, ¿verdad?

Vía | No More Pixels

Publicado por Carlos el 28.10.08 1 comentarios

Nuevo trailer de The Spirit

No sé vosotros, pero yo cada día que pasa y, cuantas más imágenes veo de The Spirit, más pienso que a Frank Miller se le ha ido la cabeza. Y es que, sin duda, la película parece cada vez más la obra del Miller de los últimos y peores años, que la del maestro Will Eisner. Veremos, como siempre, cuando se estrene, pero para mi gusto no tiene buena pinta (visto lo visto).
Por cierto: se estrenará el 25 de diciembre en España, a ver si es un regalo de verdad.


Vía: Blog de Cine

P.D.: Ya he puesto en el post del otro día el trailer de Watchmen en HD.

Publicado por Dani el 25.10.08 1 comentarios

[Crítica] Next Avengers: Heroes of Tomorrow



Next Avengers: Heroes of Tomorrow: 3,5/5
Director: Jay Oliva.
Guionista: Christopher Yost.

Si recordáis, hace ya un tiempo os hablé de Ultimate Avengers, The Movie, otra película de Lions Gate y, la verdad, es que no tenía muy buenas palabras para el trabajo que habían hecho entonces a ningún nivel, especialmente porque era una clara adaptación de un par de arcos argumentales de un cómic y, como tal especialmente, naufragaba. Esta vez, el estudio ha realizado una cinta mucho más juvenil y, aún así, infinitamente más digna, entretenida y disfrutable, merced, estoy seguro, al trabajo de Yost y Kyle, un dúo que suele realizar un trabajo interesante. Lo hicieron en la serie X Men: Evolution y, en el cómic, en su etapa en New X-Men, un cómic fresco y bien hecho. Así es esta Next Avengers: Heroes of Tomorrow, pese a no ser ninguna maravilla.

La historia nos sitúa en un mundo en el que Ultron, que ahora controla el mundo, ha derrotado a Los Vengadores y varios de sus descendientes permanecen ocultos a su búsqueda al cuidado de Tony Stark, el último vengador. Pero las cosas se precipitarán y los jóvenes tendrán que hacer frente a sus miedos antes de lo previsto.



La película no se puede decir que sorprenda a los que ya tenemos unos años en estos menesteres y hemos visto tantos futuros y mundos alternativos que no se nos ocurren casi alternativas (valga la redundancia) pero, y creo que eso es lo importante, la historia avanza rápida, sin tropiezos, con entretenimiento, un desarrollo de las personalidades más que decente y bien definido, con lógica y termina siendo, pese a seguir siendo lo que es, un film decididamente dirigido a los más jóvenes. Y es que a veces se hecha de menos que productos dirigidos a adolescentes y niños no los traten como si, en vez de jóvenes, fueran idiotas. Creo que cuando yo era más joven (tampoco he llegado aún a la treintena), había más cosas así y me sorprende cuando me topo con productos para chavales que yo puedo disfrutar sin sonrojarme.

Aún así, obviamente esto no es ninguna obra maestra, ni nada que no hayamos visto de un modo u otro pero, gracias al cielo, demuestra que aún quedan personas que pueden hacer cosas para todos los públicos sin hacer demasiadas estupideces ni caer en lo más inocente. De este modo, aunque la película no nos sorprende en ningún momento, sigue siendo un buen producto para enganchar a quienes aún no hayan disfrutado del amplio y profundo mundo del cómic donde, al igual que el cine, hay de todo. Por suerte, el ejemplo de hoy es un buen ejemplo de corrección y entretenimiento que, sin duda, está lleno de guiños a fans más talludos del séptimo arte y los clásicos personajes de Marvel.

Publicado por Dani el 24.10.08 1 comentarios

Alan... Wake Up

Desde Duke Nukem Forever no había existido un videojuego tan hypeado y que tuviese una posibilidad tan grande de acabar convertido en vaporware como Alan Wake. Sin embargo, tal y como siempre ha cabido esperar de alguien de la talla del gran Sam "Max Payne" Lake y sus chicos de Remedy, el magistral trailer del juego nos ha sido por fin revelado. Y nosotros, por suerte, volvemos a creer.

Alan... despierta.



Web Oficial | Alan Wake

Publicado por Carlos el 23.10.08 2 comentarios

The Mindscape of Alan Moore

In my work as an autor, I traffic in fiction, I do not traffic in lies. Although I´ll admit that the distinction is a nice one, and perhaps not easy for the layman to make, with fiction, with art and with writing, it´s important that even if you´re dealing with areas of complete outrageous fantasy, that there is an emocional resonance. It is important that a story ring true upon a human level, even if it never happened.
Con estas palabras de Alan Moore abre The Mindscape of Alan Moore, una especie de documental escrito y dirigido por Dez Vylenz, en el que asistimos al relato de las creencias, vida, carrera y opiniones de Alan Moore de sus propios labios, y que acaba de salir en DVD, aunque fue realizado en 2003. Al final, la cosa termina siendo un más que curioso e interesante testimonio vital del gran autor inglés que os recomiendo ver especialmente a los fans del trabajo del guionista y mago.

A continuación, les dejo algunos fragmentos subtitulados del mismo en el que el barbudo de Northampton habla sobre Watchmen, magia, la información o el concepto "idea-espacio":








Vídeos vía: Intramuros (y gracias por subirlos).
Ver Online con subtítulos en inglés (Vía: No recomendable).

Publicado por Dani el 23.10.08 0 comentarios

Terrordrome

Nos complace presentaros un nuevo punto de inflexión en el glorioso mundo de los videojuegos creados por fans. Hace algunos días os recomendábamos la versión completa de Broken Sword 2.5, una secuela de la saga Broken Sword creada íntegramente por nostálgicos de las aventuras gráficas originales. Sin embargo, lo que hoy os traemos va mucho mas allá, y se basa en una idea tan gloriosa que hasta cuesta creer que haya podido ser convertida en realidad por aficionados.





Terrordrome: Rise of The Boogeymen, es un juego de lucha en 2D (muy en plan Mortal Kombat) que hace realidad nuestras pesadillas favoritas enfrentando a los putos amos de nuestras películas de terror favoritas de los años 80 y 90. De momento, el plantel protagonista lo conforman cuatro pesos pesados: Caracuero (La Matanza de Texas), Freddy Krueger (Pesadilla en Elm Street), Michael Myers (Halloween) y el gran, gran Ashley Williams, de la trilogía de Posesión Infernal, quien sin duda estará dispuesto a hacer que nos lo pasemos en grande haciendo picadillo a tanto monstruo inmundo. No obstante, y por si cuatro personajes os parecen pocos, los responsables ya anuncian nuevas incorporaciones para la próxima versión: Chucky de El Muñeco Diabólico y el típo de la mascara de fantasma de Scream.



La digitalización está realmente lograda (teniendo en cuenta las circunstancias, claro) y la forma en que están representados los poderes de los personajes es sencillamente magistral.

Además, como de costumbre, lo mejor de todo es que el juego es gratis. Y de hecho ya hay una demo disponible que podéis descargar y disfrutar a través de este enlace

Vía | GamesAjare
Web Oficial | Terrordrome - The Game

Publicado por Carlos el 22.10.08 2 comentarios

Nuevo trailer de Watchmen

Aún no está en HD, pero bueno, creo que el aperitivo no está nada mal. Eso sí, para que no penséis que os han engañado, viene después de un pequeño baño de multitudes de 4 de los participantes en la película, una de las más esperadas del año que viene.
Ya está en HD (aquí todos los enlaces de descarga) el trailer del otro día y sin todo lo que estorbaba al inicio, además. Un trailer que, sin duda, ahora tiene mejor pinta que nunca, haciendo que la película consiga lo mismo.
Merece la pena verlo y hace que tengamos aún más ganas de ver la adaptación de un cómic inadaptable (por eso tiene su morbo) aunque, para eso, aún faltan casi 5 meses.
Disfruten de lo que nos van regalando... mientras esté online, que ya saben cómo son estas cosas:


Vía: Tu Blog de Cine Siga a ese taxi

Además, y siempre, más noticias, imágenes y vídeos de la película, aquí. Yo, por ahora, os dejo el nuevo teaser poster de la película, hecho con una de las imágenes importantes de la historia que cuenta el cómic: la caída de uno de los personajes hacia su muerte tras atravesar una ventana, dejando atrás el símbolo más famoso de Watchmen, la chapa con la cara sonriente ensangrentada. Aquí está:

Publicado por Dani el 22.10.08 5 comentarios

Las 10 peores películas basadas en videojuegos

Ahora que ha salido Max Payne, y la cosa parece que no ha quedado muy bien que digamos, ¿por qué no echarle un vistazo a las peores incursiones del mundo del videojuego en el cine? Aquí os dejo la lista que han hecho los señores de Gametrailers en la cual, aún faltan muchas películas malas, con que, imaginaros lo malas que pueden ser las que están. Por cierto que, cómo no, el rey de la lista es el genial Uwe Boll (¿por qué le siguen dejando hacer cosas?):

Publicado por Dani el 21.10.08 2 comentarios

[Crítica] Max Payne, lo mismo de siempre



Ya me lo esperaba. Aunque tengo que decir que, siendo una licencia de las menos conocidas como es nuestro Max Payne, creía que esa anonimidad podría lograr que la película que ha llegado este fin de semana a nuestros cines rompiera con los clichés de las adaptaciones a gran pantalla.

Pero, desgraciadamente, no es así. Max Payne, como película, funciona. Como adaptación, personalmente, no. Y eso que la base es muy buena, pero lo que falla es la visión del personaje. Y es que Max Payne 1, el juego, instauró una manera de ser del personaje muy particular, muy parecida a lo que podría ser un detective Philip Marlowe en la actualidad. Max Payne 2, cambio la manera de ser del detective a alguien más triste, más oscuro. Resumiendo, mas o menos, Max Payne, el videojuego, es novela negra americana vista por europeos. Y el problema es que la película es el videojuego visto por americanos. Una vuelta de tuerca más.



No es una peli de tiros, si es eso lo que esperabais. Es un thriller. Un género que si bien no tenía porque sentarle mal a la adaptación, comete ciertos fallos que nos traen de nuevo a la realidad: el sueño dorado de una adaptación de videojuego que realmente merezca la pena vuelve a escaparse con los seis lerus de la entrada. Y mira que la peli lo intenta, nos hace guiños a los jugadores, incluye una gran escenografía en la que aparecen todos y cada uno de los escenarios del primer juego, más o menos detallados (vale que el RagnaRock es un jodido almacén, pero te lo compro si es necesario). Incluso se permite incluir algún sonido original del juego en alguna escena de disparos.

Pero Max no es Max. Comprendo la dificultad de calcar un personaje, pero es que, si habéis jugado al juego, es casi un storyboard en si mismo. Y la verdad es que la película daría el pego si siguiera todo igual, pero el personaje de Max fuese más parecido al auténtico, al primero. No hace esos típicos diálogos con la ironía y la gracia que tiene el personaje, que pese a estar jodido, hace gala de un humor negro. No cuenta ni narra nada en la película, es mas, parece dejarse llevar por los hechos. Y es que la visión del personaje se resume a alguien que busca venganza, alguien duro, marcado por el asesinato de su mujer. Alguien sin escrúpulos, sin humor, sin razón para vivir aparente. Alguien a quien no le importa sacrificar a nadie ni a nada para conseguir su objetivo. Y el personaje original busca venganza, pero sigue siendo vulnerable, sigue siendo humano.



El resto de la película está bien. Lo de los pájaros volando, son visiones provocadas por la droga Valkyr, lo cual es algo bien llevado. Hay efectos gráficos de estilo cómic que también merecen ser mencionados, le dan un toque muy curioso. Lo del tiempo bala, poco y puesto de manera un tanto regulera. A lo mejor no quería seguir tirando de recursos ya vistos en otras películas. Bueno, son cosas comprensibles. Aunque, para los que no lo sepáis, Max Payne fue el pionero en usar el tiempo bala en los videojuegos, y como tal, quizá habría que haber dejado claro que usar este recurso es totalmente justificable.

El argumento se aleja del original, aunque toma retazos de aquí y allá para seguir manteniendo el nexo. El planteamiento es el mismo, Max busca venganza. Pero de cómo lo hace y a donde va y deja de ir, es donde la película se separa. Incluso hay una razón para la muerte de Michelle Payne, su mujer. En cuanto a personajes, tenemos a Nicole Horne, a un Jim Bravura raro (no es el jefe de Max, es de asuntos internos; no es gordo, es flaco; y no es blanco, es negro), a Mona, que ni pincha ni corta, un BB que le sobra importancia, un Lupino que peca de lo mismo que BB, y a un par de personajes inventados. Hay gente realmente importante que no sale, como Vinnie Gognitti, cuyo nombre aparece en un cartel luminoso para no dejarlo mal del todo. Y hay promesa de secuela, como siempre, después de los títulos de crédito.



Finiquitando. La verdad es que como película, bueno, puede merecer el dinero. Como adaptación, hay que ser muy liberal para tomársela a bien. O eso, o es que yo soy muy fan del juego (que puede ser). Max Payne pasa sin pena ni gloria al montón de adaptaciones que se mantuvieron más o menos bien, pero que con las herramientas que se mostraban en pantalla, podrían haber sido espectaculares.

PD (Spoiler): Por cierto, el Max auténtico jamás, JAMÁS, se hubiera chutado de Valkyr a propósito. JAMÁS.

Web Oficial | Max Payne La Película

Publicado por Filin el 20.10.08 1 comentarios

GTA: San Andreas llega a Xbox Originals



Sensacional noticia para todos los fans de la saga Grand Theft Auto la que acabo de leer en Kotaku. Y es que Microsoft acaba de anunciar que el GTA mas grande jamás creado (y ojo, que digo el mas grande, no el mas glorioso, que sigue siendo Vice City, ni el mas brutal, que es sin lugar a dudas GTA IV) estará disponible para ser comprado en la plataforma Xbox Originals a partir del próximo día 20 de Octubre por la módica cantidad de 1200 MS Points, alrededor de 14 euros.

Así que tanto si habéis disfrutado alguna vez del único GTA que tiene un estado para el solo (y también el único donde puedes pasar de conducir una bicicleta a un avión de pasajeros o de ser un pandillero piltrafilla a un obeso magnate del mundo criminal) como si queréis experimentarlo por primera vez en vuestra 360, este parece un momento excepcional para disfrutar de las aventuras del gran CJ y sus homies.

Vía | VidaExtra

Publicado por Carlos el 16.10.08 0 comentarios

Primer póster de Street Fighter: The Legend of Chun-Li

No se no se... En principio todos estamos de acuerdo en que tuvimos suficiente Street Fighter en la gran pantalla con aquella "cosa" de Van Damme, Kylie Minogue y compañía, y también de que para pelis traumáticas en 2009, ya está Dragonball. Así como de que, por mucho que adoremos a Kristin Kreuk haciendo de Ultimate Lana Lang en Smallville, ella NO es Chun-Li.

Sin embargo, por alguna extraña razón, tengo la corazonada de que podría salir algo curioso de esta nueva intentona por llevar la gloriosa saga videojueguil al cine. Al fin y al cabo, con Robin Shou (el Liu Kang de las bizarrísimas películas de Mortal Kombat) haciendo del viejuno Gen, ¿que podría fallar?. Para ir abriendo boca, ya tenemos primer póster de la película, con la protagonista del film en todo su esplendor.



Vía | HardGame2

Actualización: Desde VidaExtra nos enseñan unas cuantas nuevas imágenes de la película, donde además de a la propia Chun-Li podemos ver también a Balrog (¡con una pistola!) y a Gen, todo en plan casposo. ¿Alguien duda de que molará seguro?.

Publicado por Carlos el 15.10.08 0 comentarios

¿El Capi en el DVD de Hulk?

Pues bueno, pues vale. La verdad es que hay montón de rumores y de hechos en cuanto a los cameos de personajes entre las últimas película de Marvel, todo para acentuar el efecto "estamos todos en el mismo universo" y que el camino a la película de los Ultimates Vengadores tenga más sentido aún (aunque no sé cuándo han necesitado éso para hacer una película). Y, en ese afán, aparecen muchas imágenes en las que se asegura que estamos ante algo cuando, normalmente, no hay nada.
Esta vez, por lo menos, los que lo han señalado, se han tomado la molestia de poner unas cuantas rayitas para que no dudemos de su palabra ni de nuestros más frikis pensamientos ya que, con todos mis respetos, el tema está, una vez más, cogido por los pelos:





Ahora, leo cosas como que efectivamente, Marvel ya tenía todo previsto de antemano. Pero, sinceramente, no sé si esto tiene algún sentido o, ya puestos, alguna importancia o significado más allá del detalle en sí, porque el futuro del Universo Marvel en el cine está asegurado, veremos con qué calidad.
Personalmente, como aquí, creo la imagen requiere más fe que agudeza visual y no demuestra nada de planificación por parte de nadie, éso lo hacen otros detalles y secuencias que son claros, ni más ni menos.

Imagen vía: Zona Fandom.

Publicado por Dani el 14.10.08 2 comentarios

Trailer de Street Fighter IV

No se vosotros, pero yo es ver lo que han hecho con el tema principal de Ryu, con coros y todo, y se me hace la boca agua.

Señores, Street Fighter vuelve a lo grande. Y nosotros lo necesitamos ya.



BONUS: Además del glorioso trailer que acabáis de presenciar, también os ofrecemos nuevas imágenes de los personajes nuevos. Porque en efecto, además de todo el reparto original de Street Fighter II y de unos cuantos personajes nuevos y muy molones, también estarán Sakura, Akuma, su maestro Gouken y compañía. ¿He dicho que quiero este juego YA?













Vía | Destructoid

Publicado por Carlos el 13.10.08 1 comentarios

¡Más Resident Evil!

Empezamos la semana con dos videos que os pondrán la carne de gallina a todos los aficionados a nuestra amada saga Resident Evil. Ambos han visto la luz en la Tokio Game Show 2008, la convención sobre videojuegos mas importante que se celebra en Japón y que ha tenido lugar durante la pasada semana.

El primero de ellos es nada menos que un nuevo trailer de Resident Evil 5, juego para el que contamos los días que quedan para su lanzamiento y que nos fascina cada vez mas con cada novedad, video o imagen que vamos conociendo sobre el. En esta ocasión tenemos un nuevo avance muy cinematográfico de mas de tres minutos donde no solo vemos mas sobre lo mal que lo pasarán Chris Redfield y su nueva amiga Sheva en África, sino que además nos introduce al que probablemente es el villano definitivo de la saga, y a quien conocemos desde el principio, nada menos que el malo malísimo Albert Wesker, quien vuelve renovado para la ocasión, hasta arriba de Virus T y otras hierbas y con unos nuevos poderes (una mezcla de Neo de Matrix con Milla Jovovich en las pelis de la saga) que dan mucho miedecito.



El segundo video también es un trailer, el de Resident Evil: Degeneration, la peli de animación por ordenador que prepara Capcom como continuación a la trama de los zombies de Raccoon City y que parece estar situada cronológicamente después de Resident Evil 4 (mas que nada porque Leon parece que ya no es el novato que vimos en Resident Evil 2, sino el tipo duro harto de matar pueblerinos españoles con sierras mecánicas, bolsas de esparto en la cabeza y acento mejicano). Que el trailer tenga bastante peor pinta, técnicamente hablando, que cualquier video de RE5 que hayamos visto hasta ahora (y que recordemos están creados con el motor del juego) y no digamos ya comparado con las maravillas CG con las que nos obsequian en sus juegos compañías como Blizzard o Square-Enix, no es demasiado halagüeño. Pero que diablos, es una pelicula de Resident Evil como Dios quiere y manda (lo siento Milla), que continúa la historia de los juegos, con sus zombies que si dan miedo y su boss final de aspecto informe, así que demos gracias por ello.


Publicado por Carlos el 13.10.08 0 comentarios

Alex Ross dibuja la portada de Mortal Kombat vs DC Universe

Hay varios videojuegos que los volatiliseros esperamos como agua de mayo de cara a los próximos meses, y sin duda uno de ellos es Mortal Kombat vs DC Universe, una creación tan probablemente bizarra (como muestra un fantástico botón: el fatality del Joker, porque en efecto, habrá fatalities) que es imposible que no acabe siendo una pasada.


Portadas normales, ¿quien diablos las quiere?

El caso es que los mandamases de la industria del videojuego saben bien como sacarnos los cuartos, así que no se les ha ocurrido otra que encargarle al gran Alex Ross la portada la edición de coleccionista del juego (la Kollector's Kover, vaya). Sobre estas líneas tenéis las portadas que tendrán las ediciones normales del juego para PS3 y 360, y justo debajo de este párrafo, el video del Señor Ross dando forma a cámara rápida a la maravillosa portada especial. No se vosotros, pero yo tengo bastante claro cual mola mas.


Publicado por Carlos el 11.10.08 1 comentarios

Cartel del Salón de Gexto 2008

Si el otro día os dejaba el cartel del Expocomic 2008, hoy os dejo el del Salón del Cómic y Manga de Gexto que se celebrará entre el 28 y el 30 de noviembre (coincidiendo con el Expocomic, así que habrá que elegir si sois aficionados a los salones) y que es obra de Víctor Santos.

Expocomic 2008

Vía: EHDLT

Publicado por Dani el 11.10.08 0 comentarios

Superman en San Andreas

Genial este mod para el GTA: San Andreas en el que terminamos manejando a Superman (con algunos de sus poderes y todo: volar, supervelocidad...) y, la verdad, haciendo que la experiencia sea más satisfactoria que con el Superman 64 (si no sabéis de qué os hablo, aquí hay alguien que os lo explicará mejor).


Vía: Insert Coin

Publicado por Dani el 10.10.08 1 comentarios

Consejos para crear niveles en LittleBigPlanet

Supongo que muchos de vosotros habréis oído hablar de LittleBigPlanet, un videojuego para la Playstation 3 que servidor no sabría muy bien encuadrar como juego de puzzle o de plataformas, pero que si posee algo indiscutible es (aparte de su brutal capacidad para generar hype durante los últimos meses, por lo novedoso del asunto) un editor de niveles como pocos se han visto hasta ahora, y que en LittleBigPlanet no es un elemento accesorio como en la mayoría de los juegos que lo incorporan, sino algo realmente importante dentro del mismo. Decidme si no en que editor de videojuegos puedes recrear el tema principal de un Final Fantasy de una forma tan magistral...



Pero no es del editor en si de lo que quería hablaros, sino de un curioso post de Kotaku que he encontrado vía AnaitGames. En dicho post, uno de los redactores comenta que su hijo de siete años se encuentra enfrascado en la creación de un nivel para LBP, así que aprovechando sus contactos, no se le ocurre otra que escribirles a Cliffy B (el tío detrás de Gears of War), David Jaffe (el tío detrás de God of War) y Mark Pacini (el tío detrás de Metroid Prime). Casi nada, vamos.

No obstante, lo realmente curioso son las respuestas, en especial la de Cliffy B, que aunque parece no tomarse la petición demasiado en serio, es con diferencia la mas acertada de todas...

Cliffy B
"Ante la duda, incluye zombies y barriles explosivos. Está garantizado que la review del juego tendrá al menos tres puntos mas"
David Jaffe
"Asegúrate de que le das al jugador un montón de recompensas por probar cosas chulas... pequeños tesoros y recompensas por explorar tu mapa, por cargarse a todos los fantasmas, por ayudar a la jirafa a coger la fruta en el árbol, lo que sea. Solo asegúrate de que el jugador siente que tu has estado ahí antes que el y que has dejado un montón de sorpresas. El jugador depende de TI para asegurarse de que va a divertirse. No le decepciones"

"Si tu no te diviertes, cambia el nivel. El trabajo creativo debes hacerlo sobre todo pensando en ti. Así que asegúrate primero de que tu mismo disfrutas tu nivel. Si no, ¿que sentido tiene?"

"Pon mas saltos. ¡Tío, me encanta saltar!"
Mark Pacini
"Intenta no mostrar la solución antes de que el jugador sepa la pregunta. Si tienes un puzzle simple en tu nivel, no le enseñes la solución antes de que sepa que está intentando resolver. Aquí tienes un ejemplo: Tienes fuego en tu nivel, ¿verdad?. Bueno, pues imagina que hay un foso con fuego que el jugador no puede cruzar (porque es demasiado grande para atravesarlo saltando) . La única manera de cruzarlo es pulsando un botón. Bueno, ¿pues donde pones ese botón?. Si pones el botón enfrente del foso, el jugador probablemente pulsará el botón y apagará las llamas antes de saber que necesitaba hacerlo. Un lugar donde probablemente quieras poner el botón es arriba del foso, en una plataforma que el jugador pueda alcanzar. Así, el jugador seguramente correrá hacia el foro y se dará cuenta de que no puede pasar. Cuando encuentre el botón, se sentirá mas recompensado porque lo descubrió él mismo. Este es el principio básico para construir puzzles buenos y gratificantes"

Publicado por Carlos el 7.10.08 0 comentarios

Review de Lego Batman

Ya os he hablado aquí de Lego Batman: The Videogame en varias ocasiones y por fin ha aparecido la videoreview del juego en Gametrailers, un material que, por lo menos a mí, me parece muy ilustrativo.

Por lo que vemos, parece que es el mejor juego de la saga Lego, manteniendo algunos de los pequeños defectos de la serie y teniendo uno más fuerte, como es la ausencia de juego online. Por lo demás, parece un juego entretenido y más largo que los anteriores así que, si os gusta el tipo, no tenéis excusa, ya que aparecerá en todas o casi todas las plataformas.


Publicado por Dani el 6.10.08 3 comentarios

Cartel del Expocomic 2008

Este año está a cargo de Kenny Ruiz y aquí os lo dejo (pulsad encima para verlo en todo su espelendor). Por cierto que el Expocomic de este año tendrá lugar en el Pabellón de Convenciones de la Casa de Campo de Madrid durante los días 27, 28, 29 y 30 de Noviembre.

Expocomic 2008

Publicado por Dani el 6.10.08 0 comentarios

Un montonazo de imágenes nuevas de Resident Evil 5

Os prometo que el día que por fín pude comprarme una gloriosa Xbox 360, uno de los pensamientos que lograban que se me hiciese la boca agua era el de poder jugar algún día al que casi con toda seguridad va a ser el juego del año en 2009.

Hoy no solo hemos conocido la noticia de que Capcom ha decidido cargarse de un plumazo las míticas (pero engorrosas y absolutamente desesperantes) máquinas de escribir para guardar las partidas, sino que además hace un ratito la web Gamekyo nos ha deleitado con un montón de nuevas capturas que no hacen sino seguir confirmando lo que muchos ya sospechamos... que Resident Evil 5 será una jodida maravilla.







Las imágenes nos dan a entender además que el sistema cooperativo con el personaje manejado por la máquina será bastante mas complejo que el del ya de por sí magnifico Resident Evil 4 (donde Ashley, controlada por el ordenador, acompañaba a Leon durante buena parte de la aventura, pero mas que una ayuda era un quebradero de cabeza), y da la impresión de que podremos tomar los mandos de Sheva incluso estando Chris involucrado en la acción.



En cualquier caso, no adelantemos aun acontecimientos, pues el lanzamiento del juego está previsto para Marzo de 2009 y aun queda tiempo para que Capcom siga poniéndonos los dientes largos con semejante obra de arte.

Vía | AnaitGames

Publicado por Carlos el 3.10.08 1 comentarios

The Bobacabana, cuando tu Templo Friki es toda tu casa

Nuestro lector Txabi me pasa un curioso enlace al blog Zona Fandom donde nos presentan The Bobacabana, que para los que no lo sepáis, no es sino el hogar de Gus Lopez y Pam Green, dos fans de Star Wars que un día decidieron que sería buena idea decorar todas y cada una de las habitaciones de su casa con su intensísima colección de frikadas del universo creado por George Lucas.



Aunque quizá no impresiona tanto como uno de esos geniales Templos Frikis donde se agolpan cientos de artículos maravillosos, resulta bastante curioso comprobar no solo como esta pareja tiene una habitación completamente dedicada a exponer cajas de cereales con publicidad de Star Wars, sino observar también algunos objetos de lo mas curioso, como un Han Solo en carbonita a escala original, planos enmarcados de a saber que o su bizarra colección de tazas (atentos a la de Obi Wan).



Además, y como contrapunto a tanto coleccionismo rarito de Star Wars (porque esas máscaras o ese mini disfraz de Chewbacca que luce un siniestro maniquí bebé son raritos, las cosas como son), en The Bobacabana tienen cabida también la habitación anime o el merchandising de Lilo y Stich.

En cualquier caso, para saber de lo que hablo lo mejor será que vosotros mismos os deis un paseo por esta casa nada convencional.

Publicado por Carlos el 3.10.08 1 comentarios

Teaser trailer de Dragonball





Después de que "una fuente anonima" lo haya filtrado al blog dbthemovie.com, el primer teaser trailer de Dragonball (eso que dicen que será una adaptación del manga de Akira Toriyama) se ha extendido por todo Internet como si del mismísimo Skynet se tratara. Tal y como podéis ver en el video a continuación, que no tenemos demasiado claro cuanto tiempo estará online, en la peli tendremos mucho saltito con cables, una Bulma con mechón azul y pistolas rarísimas que parecen de mentira, un Piccolo desteñido en plan Darth Sidious y alguna que otra magia molona.

¿Apostáis a que vemos un Kame Hame Ha (la ¡¡Ooooondaaaa vitaaaaaal!! de toda la vida, vaya) en la lucha final entre Goku y Piccolo?.

En fin... puede que si vamos al cine sin tener en cuenta lo que trata de adaptar esta película, no tengamos ganas de suicidarnos después de verla, pero lo mejor en estos casos es que ustedes saquen sus propias conclusiones como buenamente puedan.

Vía | Uruloki

Actualización: Tal y como cabía esperar, 20th Century Fox se ha apresurado a retirar el trailer de todos aquellos sitios de alojamiento de video que lo hospedaban, por lo que aquellos rezagados que no hayan tenido la oportunidad de echarle un ojo habrán de esperar (por lo menos) al próximo día 17, ya que está previsto que dicho avance acompañe al estreno cinematográfico de Max Payne. De modo que permaneced a la espera.

Publicado por Carlos el 3.10.08 3 comentarios

Alex Ross en True Blood

El otro día estaba viendo el cuarto episodio de la primera temporada de la nueva serie de la HBO, True Blood (creada por Alan Ball, protagonizada por Anna Paquin y con temática vampírica de fondo, como marco para estudio de una sociedad), cuando, en una escena, me quedé algo extrañado, algo perplejo. Rebobiné el episodio y pausé. Sí, sí que es.





Hace tiempo que tengo una genial imagen en el disco duro que me gusta mucho. Es una ilustración de Alex Ross que muestra a George W. Bush chupándole la sangre a la Estatua de la Libertad en una metáfora visual muy evidente con cuya interpretación puede uno estar o no de acuerdo (yo sí, por eso la guardo). Y, sí, de repente vi esta ilustración como un póster colgado en un bar de vampiros en una escena del episodio. Muy curioso y, porqué no decirlo, muy apropiado.

Publicado por Dani el 2.10.08 6 comentarios

Broken Sword 2.5, vuelven los templarios

Estupenda noticia con la que nos hemos levantado este Jueves, en especial para todos aquellos que somos aficionados a las aventuras gráficas clásicas en general y a la saga Broken Sword en particular.

Os pongo en situación. Resulta que un buen día, un grupo de fans con grandes dotes para esto de los ordenatas y la creación de videojuegos se hartaron de ver como las tres dimensiones y una galopante falta de ideas echaban por tierra el espíritu de los dos primeros Broken Sword con una tercera y una cuarta entrega que para nada hacían justicia a sus animadas predecesoras y decidieron montar Mindfactory, un equipo con un solo objetivo, crear un nuevo Broken Sword situado temporalmente después de la segunda parte y que además recuperase la fascinante trama templaria de la primera. El resultado, varios meses de trabajo después, es Broken Sword 2.5: The Return of The Templars, una aventura de point & click donde se plantea una nueva trama que lleva de nuevo a George Stobbart a Paris y que además recupera y mejora los gráficos originales estilo dibujos animados.



Lo mejor de todo es que al ser un juego hecho por fans, su distribución es totalmente gratuita, aunque por el momento solo se encuentra disponible en inglés y alemán, por lo que no podremos escuchar al mítico Tomás Rubio poniendo voz a los diálogos de George. No obstante, en cuanto veáis unas cuantas imágenes de este Broken Sword 2.5 os daréis cuenta de por que merece mucho la pena echarle un vistazo. Por cierto, el archivo del juego pesa 642 megas y podréis descargarlo desde varias ubicaciones a través de su web oficial.

Vía | Vidaextra
Web oficial | Baphomets Fluch 2.5 - Broken Sword 2.5

Publicado por Carlos el 2.10.08 1 comentarios

Volatilis Reborn

Hoy comienza una nueva etapa para Volatilis.

Somos muy conscientes del deterioro y el abandono que ha sufrido el blog desde hace casi un año. Es muy probable que haya habido algún momento en estos últimos meses donde llegásemos a pensar que no teníamos ninguna responsabilidad hacía vosotros, nuestros lectores, y es evidente que nos equivocamos. No podemos sino pediros perdón por ello y por eso, hoy, 1 de Octubre, cuando están a punto de cumplirse cuatro años desde que pusimos esto en marcha, Volatilis resurge de sus propias cenizas con mas fuerza y humildad que nunca.

Suponer que partimos desde cero con casi dos mil posts a nuestras espaldas y un buen puñado de lectores que siguen tan fieles como al principio a pesar de la inmensa metedura de pata que ha sido darles de lado, sería un poco osado. Sin embargo, si que queremos que nos leáis como si fuera la primera vez, crear Volatilis de nuevo mientras ponemos un punto y aparte con respecto a todo lo anterior. Queremos que disfrutéis leyéndonos tanto como antes, pues solo así nosotros podremos volver a disfrutar de lo que supone darle forma a este blog.

Nos encantaría que os quedaseis con nosotros. Esta vez no vamos a defraudaros.

Publicado por Carlos el 1.10.08 5 comentarios